Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Wall Breakers
The Log
Hog Rider Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Wall Breakers Bowler
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Wall Breakers Bowler
Poison
Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Void Valkyrie Hog Rider Poison Goblin Hut Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Void Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Wizard Wall Breakers
Hog Rider
Valkyrie Goblin Hut Wizard Void Poison Bowler
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Bowler
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Wall Breakers
Valkyrie
Void
Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Void Bowler
Bowler
Hog Rider Goblin Hut Poison

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Goblin Hut Wizard Bowler
Hog Rider
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Wall Breakers
Void
Poison
Poison
Void
Bowler
Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Goblin Hut Wizard Void
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Valkyrie Void
Goblin Hut Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Bowler
Bowler Valkyrie
Goblin Hut Wizard Void Poison
Bowler Valkyrie Void Poison
Goblin Hut
Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Goblin Hut Wizard Bowler
Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Bowler Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Goblin Hut Bowler
Wizard Valkyrie Goblin Hut Poison Bowler
Valkyrie Goblin Hut Wizard Bowler
Valkyrie Wizard Poison Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Bowler Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Void Bowler
Void Poison Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Goblin Hut Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Goblin Hut Bowler
Wizard Poison Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Void Bowler
Valkyrie
Void Valkyrie Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Bowler
Valkyrie Void Poison Bowler
Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Goblin Hut Valkyrie Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Valkyrie
Void Poison Bowler
Goblin Hut Void Poison
Valkyrie Void Poison
Wizard Poison Valkyrie Bowler
Wizard Poison
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Void Poison Wizard
Void Poison Bowler
Void Poison Valkyrie Wizard Bowler
Void Poison Wizard
Poison Goblin Hut Void Bowler
Void Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Goblin Hut Wizard Poison Bowler
Poison
Void Wizard Poison Bowler
Valkyrie Wizard Poison Bowler
Void Poison Bowler
Wizard Void Poison
Void Bowler
Void Poison
Poison Valkyrie Wizard Bowler
Void Poison Wizard Bowler
Void Wizard Poison Bowler
Void Poison
Poison Wizard
Goblin Hut Wizard Void Poison
Void Bowler
Void Poison Wizard
Void Poison
Wizard Poison Bowler
Goblin Hut Void
Poison Wizard
Void Poison Valkyrie Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler
Void Poison
Poison Bowler
Void Poison
Void Poison Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076