Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Goblin Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Valkyrie
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Electro Wizard
Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Guards
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076