Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Poison Golden Knight Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Poison

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Goblin Barrel Poison Prince Golden Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Hog Rider P.E.K.K.A Golden Knight
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider Poison
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Goblin Barrel
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Poison Prince
Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A
Valkyrie
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Tower Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Poison
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Poison Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Golden Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Poison
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Poison Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Poison Inferno Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison
Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison Golden Knight
Poison Prince
Poison Valkyrie Prince Golden Knight
Poison
Poison Golden Knight
Poison
Poison Prince
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Poison Prince
Valkyrie Poison Golden Knight
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie
Poison Golden Knight
Poison Prince Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Prince
Poison
Poison
Prince P.E.K.K.A
Poison Golden Knight
Poison
Poison Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076