Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Fisherman
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Fisherman
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Fisherman Valkyrie Hog Rider Golden Knight Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Ice Wizard Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Fisherman
Hog Rider
Valkyrie Void Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Void
Hog Rider
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Fisherman
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Void
Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Fisherman Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Void Golden Knight
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight Valkyrie Void Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Void Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Mega Knight Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Mega Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Void Fisherman
Void Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Fisherman Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Valkyrie Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Void Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Fisherman
Void Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Fisherman Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Ice Wizard Golden Knight
Inferno Tower Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Golden Knight
Void Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Void
Valkyrie Void
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman
Void Valkyrie Fisherman Golden Knight
Void
Void Fisherman Golden Knight
Void Fisherman
Fisherman
Golden Knight
Mega Knight
Fisherman
Void Fisherman Mega Knight
Valkyrie Void Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Void
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Void Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Void Fisherman Mega Knight Golden Knight
Void Fisherman Golden Knight
Void Ice Wizard
Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Void
Ice Wizard
Void Valkyrie Mega Knight
Void
Mega Knight
Golden Knight
Void
Void Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076