Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Mighty Miner Inferno Tower Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Graveyard Witch
Hog Rider
Valkyrie Rage Witch Graveyard
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Graveyard
Graveyard
Valkyrie Hog Rider Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 2

Valkyrie
Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower
Witch
Valkyrie
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Mighty Miner
Witch
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Inferno Tower Witch Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Witch
Witch
Valkyrie
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Mighty Miner
Skeleton Army Witch
Witch
Valkyrie
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076