Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Witch
Hog Rider
Valkyrie Freeze Wizard Mirror Tornado Witch
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Mirror
Hog Rider Tornado Freeze
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider Mirror Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Mirror Tornado
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 10

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Mirror Tornado Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Mirror Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Freeze
Mirror
Tornado Valkyrie Inferno Tower
Tornado
Wizard Mirror Valkyrie Inferno Tower Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Inferno Tower Tornado Witch Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Valkyrie
Inferno Tower Tornado Wizard Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Tornado
Tornado Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Wizard Tornado Freeze
Inferno Tower Wizard Tornado Witch
Inferno Tower Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Tornado Freeze Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Freeze
Wizard Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Freeze Witch
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Witch
Wizard Tornado Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Tornado
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Tornado
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Tornado Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076