Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Royal Hogs Tornado Dark Prince
Hog Rider
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 2 8

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Tornado
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Tornado Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Tornado Dark Prince
Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Dark Prince
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Tornado
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Tornado
Dark Prince
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076