Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Inferno Tower Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
The Log
Hog Rider Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Skeleton King
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Skeleton King Inferno Tower Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Skeleton King Inferno Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Valkyrie Mega Knight Hog Rider Wizard Witch
Mega Knight
Prince Hog Rider Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Skeleton King
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Skeleton King
Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince Skeleton King
Inferno Tower Prince Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard Skeleton King
Prince Mega Knight
Witch Skeleton King
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076