Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Cannon Cart
The Log
Hog Rider Witch Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Cannon Cart Baby Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Mirror Baby Dragon Witch Cannon Cart
Mirror
Hog Rider Cannon Cart
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Valkyrie Hog Rider Mirror Baby Dragon Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Mirror Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Valkyrie Electro Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Valkyrie Mirror Baby Dragon Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart
Baby Dragon Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Cart P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Baby Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Witch Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076