Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Hog Rider Guards Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Balloon Ram Rider
Hog Rider
Valkyrie Rage Guards Balloon Golden Knight
Rage
Hog Rider Balloon Golden Knight
Guards
Hog Rider Ram Rider
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Golden Knight
Inferno Dragon
Ram Rider
Valkyrie Guards Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Rage Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 0

Valkyrie
Hog Rider
Rage
Guards
Balloon
Inferno Dragon
Ram Rider
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Guards
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Guards Golden Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Guards Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Dragon
Guards Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Ram Rider
Guards Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Golden Knight
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Guards Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Guards
Valkyrie
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Guards
Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Inferno Dragon
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Guards
Guards
Ram Rider
Valkyrie
Guards Golden Knight
Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076