Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Rocket Witch Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Firecracker Witch
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Rocket Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie The Log
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Rocket The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Witch The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch The Log
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076