Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie Freeze Witch Mother Witch
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Freeze Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Freeze
Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Skeleton Army Witch
Valkyrie Freeze Witch Bats Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mother Witch Bats Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Freeze Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Mother Witch Bats Freeze Witch
Witch
Freeze
Bats
Valkyrie
Freeze
Witch
Freeze
Bats
Valkyrie Witch Mother Witch
Freeze Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch Mother Witch
Bats Freeze Witch
Freeze
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Freeze Witch
Witch
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076