Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Valkyrie Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076