Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076