Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Void Bandit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Void Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Tornado Witch Bandit Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Tornado Void Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Void
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Tornado Witch Bandit Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Valkyrie Witch Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Magic Archer
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Valkyrie Void Bandit
Witch Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Void Witch Magic Archer
Valkyrie Void Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Tornado Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Tornado Witch Magic Archer
Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado Witch Bandit Magic Archer
Valkyrie Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch Bandit
Void Bandit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tornado Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer
Valkyrie Void Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Valkyrie Tornado Witch Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado Void
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie Bandit
Void Tornado Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Valkyrie Void
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void Tornado Bandit
Tornado Void
Void Valkyrie Tornado Bandit Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Tornado
Void Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Tornado Void Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Void Tornado Witch Bandit Magic Archer
Void Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Void Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Void Witch Magic Archer
Void Witch
Void
Void Bandit Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Void Witch Bandit Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Void Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Void Tornado
Mega Knight
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Void Witch Magic Archer
Void Tornado Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076