Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Valkyrie
Skeleton Barrel
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076