Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Dark Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard The Log Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Wizard The Log Magic Archer
The Log
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Bats Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Magic Archer
Dark Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076