Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Wizard
Hog Rider
Valkyrie Freeze Wizard Guards Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Hog Rider Wizard Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Freeze Ice Wizard Lumberjack
Guards
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Freeze Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Freeze Valkyrie Guards Ice Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Ice Wizard
Valkyrie
Ice Wizard Lumberjack
Guards Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Ice Wizard Wizard Freeze Lumberjack
Wizard Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Guards Freeze Ice Wizard
Valkyrie Wizard Guards Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Guards Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards Lumberjack
Wizard Freeze Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie
Guards Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze
Ice Wizard
Valkyrie Guards Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Guards Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Guards Freeze
Wizard Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Guards Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076