Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Baby Dragon
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076