Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Bowler
Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Bowler
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Sparky Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Bowler Valkyrie Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Bowler
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Sparky Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Sparky
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Bowler Sparky
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Bowler Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Bowler Sparky
Wizard
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler
Wizard
Bowler Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Bowler
Bowler Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Valkyrie Wizard Bowler Sparky
Inferno Dragon
Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Bowler Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Wizard Bowler
Sparky
Sparky
Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076