Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Ram Rider
Hog Rider
Valkyrie Lightning Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Lightning Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Wizard Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Valkyrie
Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Wizard Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Lightning Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Tornado Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Mega Knight Tornado Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Tornado Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Tornado Ram Rider
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Lightning Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Wizard Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Tornado
Mega Knight
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076