Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Miner Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Miner Mother Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Miner Little Prince Valkyrie Hog Rider Mother Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Miner Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Wizard Void Witch Mother Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Void
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Miner
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Void
Witch
Valkyrie
Miner
Mother Witch
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Void
Witch Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mother Witch
Wizard Void Witch Little Prince
Valkyrie Void
Witch
Valkyrie Miner Little Prince
Valkyrie Witch Mother Witch Wizard
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch
Void Valkyrie Wizard Miner
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Wizard Mother Witch Witch
Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Void
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Miner
Void Miner
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Miner Wizard
Void
Void Miner Valkyrie Wizard
Void Wizard
Void Miner
Void
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Valkyrie Wizard Void Witch Miner Mother Witch Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Void
Mother Witch Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
Void Miner Wizard Witch
Void Wizard Witch Miner
Void Miner
Wizard Void Witch Mother Witch Little Prince
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Miner
Void
Wizard
Void Witch
Wizard Witch
Void Miner Valkyrie Wizard
Wizard
Void
Witch
Void Witch
Void Witch Miner Little Prince
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076