Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter Princess
The Log
Goblin Gang Hunter Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Hunter
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Valkyrie Hunter Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A
Inferno Tower
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hunter Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Hunter Princess

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hunter Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Lightning Goblin Gang Princess
Lightning Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Hunter Princess Mega Knight
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Princess
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Hunter Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Hunter
Valkyrie Hunter Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hunter Lightning Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Lightning
Goblin Gang Valkyrie Hunter Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight
Goblin Gang Hunter Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Hunter Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Hunter
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Hunter Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Valkyrie
Princess
Lightning
Lightning Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Hunter Princess
Princess
Hunter Lightning Princess
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Valkyrie Princess
Lightning Princess
Lightning Hunter Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Hunter Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Princess Mega Knight
Lightning Valkyrie Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Valkyrie Hunter Princess Mega Knight
Hunter Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Hunter Princess
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Mega Knight
Lightning Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Goblin Gang Princess
Lightning Hunter Princess
Lightning Goblin Gang Valkyrie Hunter Princess Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076