Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Valkyrie Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Royal Ghost
Inferno Tower
The Log
Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log Royal Ghost
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076