Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Clone Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Elixir Collector
Clone
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Lumberjack
Valkyrie Balloon Clone Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Elixir Collector
Clone
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie
Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076