Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Valkyrie Freeze Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker
Inferno Tower
Rage
Elixir Golem
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Freeze
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Firecracker Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Freeze
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076