Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Goblin Giant Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Skeleton King Inferno Tower Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Witch
Inferno Tower
Rage
Witch Goblin Giant
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Rage Valkyrie Goblin Giant Lumberjack Skeleton King
Goblin Giant
Rage Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Goblin Giant
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack Skeleton King
Witch
Valkyrie Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Giant Lumberjack Skeleton King
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Giant Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Witch
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Giant Lumberjack
Witch Goblin Giant
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army Goblin Giant
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Goblin Giant Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Goblin Giant Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Inferno Tower Witch Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Giant
Valkyrie
Valkyrie
Witch Goblin Giant
Witch
Lumberjack
Valkyrie
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Skeleton Army Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack
Skeleton King
Witch Skeleton King
Witch
Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076