Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Bandit

Synergie w obronie 1 10

Valkyrie
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Lightning Witch
Lightning Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Valkyrie Lightning Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Bandit
Bandit
Lightning Bandit
Lightning Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Lightning
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Valkyrie Bandit
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Witch Bandit
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning Bandit
Lightning Witch Bandit Mega Knight
Lightning Bandit
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Bandit Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Bandit
Lightning Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076