Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076