Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 14

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Guards The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Guards The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Guards Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Guards Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Guards Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Guards
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Guards
Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076