Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Prince Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Prince
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Ice Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Prince
Mega Knight
Prince Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Prince Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Rage
Balloon
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Prince Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Prince Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076