Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower The Log Bandit Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076