Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Inferno Tower Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Valkyrie
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Valkyrie
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Wizard
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Wizard Ram Rider
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mother Witch
Wizard
Mother Witch Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076