Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Royal Hogs
Golden Knight

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang
Royal Hogs
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076