Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
Fireball
Goblin Gang Firecracker Zappies
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rune Giant
Berserker
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies The Log

Synergie w obronie 2 11

Berserker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Zappies The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Zappies Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Zappies The Log
Zappies
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Rune Giant
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Zappies
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Zappies
Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Berserker Goblin Gang Valkyrie Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Zappies
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Valkyrie The Log Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies The Log
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zappies
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zappies The Log
Goblin Gang Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies The Log
Goblin Gang Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Zappies
The Log Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Zappies
Firecracker Zappies
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076