Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Earthquake Miner Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Earthquake
Wall Breakers Goblin Giant The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Wall Breakers The Log Miner
Valkyrie
Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Earthquake Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Goblin Gang Earthquake Wall Breakers The Log
The Log
Earthquake Goblin Cage Wall Breakers Goblin Giant Miner
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie The Log Miner
Earthquake
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Earthquake The Log
Valkyrie
Goblin Gang The Log
Wall Breakers
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblin Gang Earthquake Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie
Earthquake Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Earthquake Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Earthquake Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Gang Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie The Log
Earthquake Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Earthquake Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie The Log Miner
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Earthquake Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
The Log Miner
Earthquake Goblin Giant The Log Miner
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Goblin Giant
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Miner
Goblin Gang
Miner Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log Miner
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log Miner
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Valkyrie
The Log Miner Earthquake
The Log Miner
Miner The Log
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang
The Log
Miner Goblin Gang Valkyrie
The Log Earthquake
Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076