Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Miner Princess Ram Rider
Miner
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
The Log
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Miner Ram Rider
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Miner
The Log
Princess
Valkyrie The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie The Log Princess Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie The Log Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Princess
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Princess Ice Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Ram Rider
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Princess
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Electro Wizard
Miner Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Miner Princess Ram Rider
Miner The Log
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Miner Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Miner Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076