Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Prince Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076