Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Prince Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton King
Zap
Battle Ram Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Magic Archer Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Battle Ram Hog Rider Magic Archer Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Magic Archer Skeleton King Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Valkyrie P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 0 6

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Prince
Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Prince P.E.K.K.A
Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076