Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076