Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Hunter Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Hunter Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Hunter Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Rocket Hunter Wizard Witch
Rocket Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Hunter
Hunter Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Wizard Rocket Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard Hunter Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Hunter
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Wizard Hunter Witch
Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Hunter Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Hunter
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Hunter
Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076