Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 17

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Witch Magic Archer Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076