Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Goblinstein Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Goblinstein Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Goblinstein Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Goblinstein
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076