Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Guards Mega Knight
Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Bomb Tower Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Wizard Guards
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076