Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight Skeleton King
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Skeleton King
Mega Knight
Freeze Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076