Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Valkyrie Mother Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Mother Witch
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Sparky
Valkyrie Wizard Mother Witch
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Mother Witch Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky
Sparky
Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076