Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076