Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Princess
Fireball
Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Valkyrie Freeze Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Witch
Mirror
Freeze Lightning Princess
Freeze
Mirror
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Lightning Princess
Lightning
Mirror Prince
Princess
Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch Princess

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Mirror Freeze Witch Prince Princess
Mirror
Valkyrie Princess Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch
Lightning
Princess
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Freeze Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Freeze Lightning
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight
Lightning Freeze Witch Princess
Lightning Valkyrie Mega Knight
Witch Prince Princess
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Freeze Princess Mega Knight
Witch Princess
Prince Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Prince Princess
Prince Mega Knight
Freeze Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Freeze Witch Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Freeze Witch Princess
Prince Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie Prince
Freeze Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Lightning Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Valkyrie Freeze Prince Lightning
Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Valkyrie Freeze
Princess
Lightning
Lightning Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Lightning Princess
Lightning
Lightning Prince
Lightning Valkyrie Prince Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Freeze Princess
Lightning Princess Prince
Lightning Witch Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Prince Princess Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Princess
Prince Lightning
Lightning
Freeze Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Lightning Princess
Lightning Witch Prince Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Witch Princess
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze Princess
Prince Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Freeze Witch Prince Princess
Lightning Witch Princess
Freeze
Lightning Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Prince Mega Knight
Freeze Witch Lightning Princess
Witch Lightning Princess
Lightning Freeze Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076