Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Balloon Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Balloon Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hunter Balloon Executioner Magic Archer
Poison
Hunter Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Hunter Balloon Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Hunter Magic Archer Balloon Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Hunter Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Mirror
Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Hunter
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Valkyrie Mirror Hunter Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Executioner
Valkyrie Balloon Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Mirror Hunter Balloon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Hunter Balloon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Mirror Hunter Executioner Magic Archer
Mirror
Valkyrie Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Executioner
Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mirror Hunter Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Magic Archer
Hunter Valkyrie Executioner Mega Knight
Hunter Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Hunter Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Hunter Executioner Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Hunter
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Executioner Hunter Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Hunter Executioner Magic Archer
Hunter Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Hunter Magic Archer
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Mega Knight Hunter Executioner Magic Archer
Valkyrie Hunter Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight Hunter Executioner Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Executioner Mega Knight
Executioner Hunter Magic Archer
Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Hunter Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Hunter Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Hunter Magic Archer
Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Executioner Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Hunter Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Executioner Magic Archer
Valkyrie Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076