Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Rage Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tornado Valkyrie Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Mirror
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mirror Tornado
Royal Delivery
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Tornado
Mirror
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Tornado
Rage
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Mirror
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Royal Delivery Mirror Tornado
Royal Delivery
Mirror Tornado Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Royal Delivery Mirror Tornado
Mirror
Royal Delivery Tornado Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Rage
Tornado
Royal Delivery Mirror Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Goblin Gang Tornado Royal Delivery Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado
Goblin Gang Royal Delivery Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Royal Delivery Tornado Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tornado
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tornado
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Royal Delivery Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado
Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado
Royal Delivery Valkyrie Tornado Firecracker
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Royal Delivery Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Royal Delivery Tornado
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Electro Giant Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Gang Royal Delivery
Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Tornado Electro Giant
Royal Delivery Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Royal Delivery Valkyrie Tornado
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076